BAB I PENDAHULUAN
1.1.
Latar Belakang Pemanfaatan
teknologi semakin meluas seiring dengan semakin mudah dan murahnya penggunaan teknologi tersebut. Dengan berkembangnya bidang pengolahan citra,
manusia berusaha untuk menghasilkan
image yang menarik dari image-image sederhana yang ada. Salah satu bidang
pengolahan citra yang banyak dipergunakan dalam pembuatan film sebagai special effect
yang ditambahkan ke dalam sebuah film untuk
menghasilkan film yang lebih bagus adalah teknikmorphing.
Secara tradisional, teknik morphing dilakukan
dengan cara yang tidak efisien, memakan
waktu lama dalam pembuatannya dengan hasil yang kurang memuaskan.
Untuk mengatasi hal tersebut, seiring
dengan berkembangnya pengolahan citra, komputer dapat membantu menyelesaikan masalah
tersebut dengan teknik morphing.
Proses perubahan bentuk pada suatu citra
dikenal dengan istilah morphing.
Pada proses ini terjadi konstruksi dari
sejumlah objek yang menggambarkan transisi berangsur-angsur dari suatu objek ke objek
lainnya. Proses perubahan bentuk ini banyak
digunakan pada aplikasi di bidang hiburan, animasi komputer, visualisasi ilmiah dan pendidikan.
Dalam melakukan proses morphing pada dua
citra, pengamat harus mendapat kesan
seolah-olah melihat citra tersebut benar-benar mengalami perubahan bentuk ke bentuk perantara sebelum berubah menjadi citra
tujuan. Perubahan tersebut harus terjadi
secara beraturan dan konsisten untuk mencapai citra tujuan.
Dengan dikembangkannya perangkat
lunak perubahan bentuk pada citra digital, maka dapat dipelajari proses animasi yang terjadi pada
suatu objek. Misalnya bagaimana proses morphing
dari suatu objek lingkaran menjadi objek persegi panjang.
1.2. IdentifikasiMasalah Permasalahanyang dihadapi di dalam skripsi ini
adalah: 1. Bagaimana melakukan transisi pada citra
bitmap dan citra vektor dua dimensi, sehingga
citra awal berubah secara bertahap menjadi
citra tujuan dengan menggunakan
teknik morphing.
2.
Bagaimana memperoleh citra transisi hasil proses teknik morphing
berdasarkan jumlah frame yang diinginkan.
3.
Bagaimana cara menampilkan frame-frame
citra transisi, sehingga diperoleh tampilan animasi dari perubahan bentuk citra.
1.3.
Batasan Masalah Batasan masalah
yang menjadi acuan dalam pengerjaan skripsi ini adalah 1. Perubahan morphing hanya dilakukan untuk
citra dengan jenis yang sama yaitu citra
vektor (*.vec) ke citra vektor (*.vec) dan citra bitmap (*.bmp, *.jpeg) ke citra bitmap(*.bmp, *.jpeg).
2.
Algoritma yang digunakan dalam skripsi ini hanya algoritma tweening dan
cross dissolve.
3.
Perubahan morphing pada citra bitmap hanya untuk citra dengan ukuran
yang sama.
4.
Ukuran maksimum citra bitmap yang mengalami proses cross dissolve adalah
200x200 piksel.
1.4. Tujuan
Tujuan yang hendak dicapai dalam pengerjaan skripsiini
adalahmenghasilkan sebuah perangkat
lunak yang mampu mengubah bentuk citra bitmap dan citra vektor dua dimensi dengan menggunakan teknikmorphing.
Contoh Skripsi Computer Science:Rekayasa Perangkat Lunak Pengubahan Citra Dua Dimensi Menggunakan Teknik MorphingDownloads Versi PDF >>>>>>>Klik Disini Artikel terkait skripsi diantaranya : Proposal penelitian, Judul judul skripsi,contoh judul skripsi, contoh skripsi,contoh proposal,download skripsi, proposal skripsi, Kumpulan Contoh skripsi, contoh artikel, contoh makalah,proposal penelitian, karya tulis, judul seminar akuntansi, proposal tentang, beasiswa disertasi, laporan ta, tugas ta, tesis akuntansi keuangan, tesis kesehatan, proposal tesis akuntansi, contoh-contoh tesis, tesis gratis, tesis contoh, contoh bab 1 tugas akhir, kumpulan tugas akhir akuntansi, proposal pengajuan tugas akhir, contoh laporan tugas akhir akuntansi, judul tugas akhir jurusan akuntansi.
0 komentar:
Posting Komentar