BAB PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan berkembangnya
teknologi kh. snya di bidang komunikasi,maka komunikasi data dalam teknologi informasi
merupakan teknologi yang menggabungkan
aspek jaringan telekomunikasi dengan sistem komputer sehingga menambah kemampuan sistem komputer untuk
mengolah data,dengan menggunakan teknologi
informasi seperti ini maka user yang lokasinya jauh dari pusat sistem komputer dapat mengakses dan memanfaatkan
fasilitas yang ada di pusat komputer melalui
sebuah sistem jaringan. Dalam dunia perbankan di Indonesia dewasa
ini,setiap bank saling berkompetisi
dalam mendapatkan nasabah.Hal ini dilihat dengan berbagai macam produk yang diluncurkan oleh bank.Salah satu
produk bank yang sedang berkembang dan
sangat dinikmati nasabah saat ini adalah Anjungan Tunai Mandiri (ATM).Fasilitas yang di peroleh oleh nasabah
dengan adanya sistem jaringan mesin Anjungan
Tunai Mandiri adalah kemudahan dalam hal transaksi antara lain: a. Penarikan uang tunai b.
Pemindahan buku/transfer dana c.
Pembayaran rekening telepon/pulsa d.
Pembayaran rekening listrik e.
Informasi saldo rekening f. dan ganti Pin. Sebuah ATM menerima kartu kontan (cash card)
berinteraksi dengan pengguna (user)
berkomunikasi dengan sistem pusat untuk menyelesaikan transaksi,mengeluarkan uang kontan dan
mencetak receipt.Sistem memerlukan recordkeeping
yang tepat (sesuai),ketentuan keamanan (security provision).Sistem harus menangani pengaksesan yang bersamaan
(concurent) ke account yang sama secara
benar. Perangkat
lunak akan mendukung sistem jaringan perbankan termasuk kasir yang dilakukan oleh manusia dan juga Anjungan
Tunai Mandiri (ATM) untuk sharing dengan
suatu konsorsium dari bank-bank.Sehubungan dengan uraian diatas penulis tertarik untuk merancang suatu perangkat lunak
simulasi Anjungan Tunai Mandiri (ATM). 1.2
Perumusan Masalah Permasalahan pada tugas akhir ini adalah bagaimana
cara merancang simulasi ATM agar bisa
melakukan transaksi berupa penarikan uang secara tunai,pemindahan buku/transfer dana,informasi saldo
rekening,pembayaran rekening telepon dan listrik, ganti PIN. 1.3
Batasan Masalah Agar tidak menyimpang dari tujuan,maka perlu dibuat
batasan masalah dalam penulisan tugas
akhir ini yaitu: 1. Tidak membahas
perangkat keras dari mesin ATM. 2.
Jenis transaksi yang dilakukan yaitu berupa penarikan uang secara tunai,pemindahan buku/transfer dana,informasi
saldo rekening,pembayaran rekening
telepon/pulsa dan listrik,dan ganti Pin. 3.
Batas penarikan tunai minimal Rp.50.000,- dan maksimal Rp.4.000.000,-
untuk setiap transaksi sedangkan batas maksimal transfer uang ke
rekening lainnya Rp.10.000.000,-. 4.
Diasumsikan bahwa telah tersedia sejumlah uang pada simulasi mesin ATM.Contoh Skripsi Computer Science:Perancangan Perangkat Lunak Simulasi Anjungan Tunai Mandiri (Atm)Downloads Versi PDF >>>>>>>Klik Disini Artikel terkait skripsi diantaranya : Judul judul skripsi,contoh judul skripsi, contoh skripsi,contoh proposal,download skripsi, proposal skripsi, Kumpulan Contoh skripsi, contoh artikel, contoh makalah,proposal penelitian, karya tulis, judul seminar akuntansi, proposal tentang, beasiswa disertasi, laporan ta, tugas ta, tesis akuntansi keuangan, tesis kesehatan, proposal tesis akuntansi, contoh-contoh tesis, tesis gratis, tesis contoh, contoh bab 1 tugas akhir, kumpulan tugas akhir akuntansi, proposal pengajuan tugas akhir, contoh laporan tugas akhir akuntansi, judul tugas akhir jurusan akuntansi.
0 komentar:
Posting Komentar